3,38 milliards de joueurs dans le monde en 2023 et des revenus qui dépassent ceux du cinéma et de la musique réunis : contrairement aux idées reçues, le gaming n’est pas qu’un divertissement, c’est un pilier culturel.
Pourtant, des réticences perdurent. “Seules” 40 % des marques prévoient d’y augmenter leurs investissements en 2024.
🔍 Freins principaux : une segmentation complexe et une absence de codes publicitaires universels.
💡 Solutions : Arnaud Robin (Swipe Back) livre 3 clés pour dépasser ces obstacles : 1️⃣ Créer des expériences immersives, pas des campagnes traditionnelles 2️⃣ Miser sur la pertinence culturelle 3️⃣ Prendre en compte l’hétérogénéité des gamers
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